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■幻の一冊 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。街のどこかにさる高名な学者の手になる絶版の植物図鑑があるとのことなので、それを入手し納品してほしいという依頼。 あえてベルンド工房で買った 今作金に困らないから俺も買ったなー 絶版になった理由→著者がエトリア執政院のメガネ→「このキノコには毒があるが、強さはさほどでもないので、加熱して食用として用いられる。」みたいな間違った情報を書いたためだと妄想した。 工房で購入して依頼達成すると姐さんが損得勘定について話すが、かかる代金はさほどでもないので気にしなくていい。 ようはボウケンジャーとしての矜持の問題 わざわざ取りに行く場合はおまけがついてくる。立派な拾得物横領になるが、SQの世界では落とし物はクエストの目的品でもない限り拾った奴のものになるのが暗黙の了解なのである。 ↑落とし主が好きにしていいとか言ってなかった? このクエで出て来る熊のBGMが、B2Fの同じ奴と戦う時の例の曲。戦闘ほっぽり出して5ループはさせました。ええ。 迷わずベルンドちゃんに貢ぎました 買わずに兵士からもらうのもあり、と店員なのにアドバイスしてくれるベルンドちゃん可愛い 取りに行く場合はメディカll、アムリタ、マチェットが付いてくる。君は植物図鑑を買ってもいいし、取りに行ってもいい。 コメント
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クラウディオ・フェーエンベルガー 性別 男 年齢 23歳 外見 身長169cm。ネアトリアハイム国王直属の騎士団に所属しているが、華奢な体格をしている。髪にはいつも寝癖がついており、顔立ちはどことなく女っぽい 性格 騎士団に所属している騎士ではあるのだが、好奇心が非常に旺盛で魔術研究所や最先端技術への興味が半端ではない。正に好奇心の塊であり、興味を持ったことに対してはそれだけに没頭してしまうこともしばしば 生立ち フェーエンベルガー家の長男であり、跡取り息子。だが本人にその自覚は無く、騎士をやるよりも科学者になりたいと望んでいる 魔術属性 土 使用武器 マッチ・ロックガン(拳銃サイズのものを数丁) ロングソード 戦闘スタイル 騎士ではあるが剣の腕は上手くない。他の騎士と比べれば剣の腕は遥かに劣る。一応は回復系の術が使えるらしいのだがそれもせいぜい止血になるかならないか程度。但し、銃の腕は騎士にあるまじき腕でありほぼ百発百中。それに加えて爆弾なる道具を使用している ネアトリアハイム建国時の英雄の一人、賢人ワグニムスの子孫 作成者:倉佳宗
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キャンペーン本編ではほとんど登場しない北部の信託統治領。 統治者はスレイン公爵。 スレイン公爵 主要都市・村落首都フラマンド クーファ 北レシトリアの政治的立場軍事的特徴 スレイン公爵 38年前にレシトリア国北部地域、通称スレイン地域の統治を委ねられたエルフ族の公爵。 ダインハイト公王同様高齢に思われがちだが、種族ゆえ老いておらず未だ衰えを見せずに指導力を発揮している。 人族同士の争いを好んでおらず、帝国にも恭順の姿勢を貫いている。 主要都市・村落 首都フラマンド 寒冷地帯の只中に建造された横長の城砦都市。 〈大破局〉に伴う大地震で城砦の一部が崩壊したが、それでものちの凍土決戦では人族の防衛線として重要な役割を果たした。 魔動機文明時代から蛮族戦争の舞台になり続けているため、人口がそう多くなく、凍土ゆえ農業生産力も低い。 食料の多くをレシトリア帝国からの輸入に依存しており、このことが恭順姿勢の最大の理由でもある。 クーファ 北レシトリア南部の狩猟村落。牧畜も盛んで、多様な食肉の生産地でもある。 人口130人ほどの小さな村だが、狩猟と牧畜という産業の都合上この村の人々が利用する土地面積は極めて広い。 北レシトリアの政治的立場 冬季の食料不足から帝国との関係は不可欠な状態にある。 スレイン公爵自身も無用な不審を生まないように心がけており、ダインハイト公国とはその点でも正反対である。 軍事的特徴 寒冷地対応型のドゥームや魔道ビークルなど珍しい魔動機も軍隊に導入されている。 しかし主力は毛皮の防具のまま素早く移動する訓練を重ねた寒冷地歩兵隊で、銃士隊と鉄槌隊が主軸。 魔道ビークルと連動した魔動化歩兵の制圧戦術は他の地域では見かけない戦術で、見栄えも美しい。
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目次 アルトリア略歴(オルステッド) (ガリィ) (クルミ) (ノノ) (アイ) 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 セイバー(ガリィオルス時空) ライダー(ガリィオルス時空) ライダー(夜神月時空) 嵐の王(アイ時空) 生前ステータス(ガリィ時空) アルトリア __ `⌒ヽ 、 ____ _ ___ | | ___ r > ''^´ \}/ / /⌒} \ ⌒/ /⌒ ' >、/ / / ̄ ̄ ̄ヽ } / -イ / ⌒\--/⌒Y / /∨ / / / / , / | ヽ ヽ,{>-'  ̄ ̄\ } --- ∨ ハ / / / / // / ∧ VハV} Y , ´ , /⌒乂 __| /イ |l /-/|-/、 , / | || | リ | /⌒ / / - | / /Vイ 笊 ミヽ| / }/ ⌒}/| ∧ /⌒ | / /  ̄ / / / vzり |イ イ笊Y/イ ∨ ,. - | / _,../ /イ ' / vり , ∨ / 人 /イ / { /´7 / / ム __ ` 八 \ / / | / / イ / / /イ / -込、 { ア イ ∧ }⌒\ / イ }' | / |/ イ / イ|/ {/| .. ー /. ´ } ∧ | ̄ ̄ /´ / ∨ r|--、` - r ´/ j/ リ---- ' _ r'-、  ̄>┴-'--、 / /´  ̄\ \__| V イ , \ (_)=======r=\/ { ∨ /⌒ \ / , / ^Y^ ヽ } イ ... /| / '. _| |-、 //|====() } / | / }'/_ノ \ / {〈___j__/ |イV | イ r } /}/ \ 、 / | rく介ーァ------- 7 {´ } \__/ / / L「´ / |、 /\ / | /| { / / | \∧\ ` ._/ /| } V{ ノ 〉 〉 〉 | | | | 、 /, --- く { | | | |⌒\ /\____> ´ \ | | } }__|l \ 〈_∧ 「 ̄ ̄\ (}(}\ | |__/ ̄}、\ ヽ 略歴 (オルステッド) アーサー王とその奇妙な臣下オルステッドを初めて結ぶのは、騎士の振る舞いに背く事で折れた選定の剣、誓い折れた黄金の剣のエピソードである。 道義に反して折れた騎士剣を、手に入れ鍛え直して己が佩剣としたオルステッド、後に円卓筆頭に至り王の影となって騎士達の心を束ねた尊敬を集めた竜騎士の逸話として 示唆に富んでおり、その剣が明確に命を奪ったのがアーサー王に反旗を翻したオークニーのロット王ただ一人であることに、物語的な意味を見出す事も出来る。 理想の騎士とされる一方、同僚の騎士達からは親愛と畏れの両極端な感情を集めるオルステッドも、アーサー王にとっては頼れる部下の一人だったのは間違いないようで オルステッドが活躍する王の伝説では、モードレッドが叛逆せずカムランにおける闘いが生じないなど、大きな改変が存在する (ガリィ) ガリィ伝説を主軸とするアーサー王伝説と、ガリィの存在しないアーサー王伝説、両者を決定的に分つ要素として、名門貴族宮廷魔術師ディーンハイム家の存在が挙げられる。 当時のブリテン宮中で、マーリンに次ぐ大魔術師だったキャロル・ディーンハイムは、夢幻の魔術師マーリンと違って十分世俗にも精通しており、 浮世離れしたマーリンと対照的な、より通俗的な異なる視点からアーサー王に忠言出来る得難き存在だった。 キャロルに帝王学を学んだアーサー王は、生来備えた純真な気質に、王者の気風を両立させ、円卓を統べる象徴的存在感を一層強く放つ事になる 彼女の宮廷魔術師であるガリィとの関係は、アーサー王がキャロルに学んだ幼少期から続く深い関係であり その友誼はお互いの立場が王と臣下に分かれても、変わらずに続いたという。 ガリィ・ディーンハイムは善くアーサー王の意向を汲んで行動したとされ、物事に先んじて解決策を提示するガリィと王の関係は 君主と賢者が共に目指すべき理想の関係とされる事も多い。 王の統治はガリィとその母キャロルのディーンハイム家、深遠を見つめる賢者マーリン、義兄ケイに筆頭相争う四騎士に代表される円卓に支えられ アーサー王が統治を退くその瞬間までブリテンの栄光が途切れる事はなかったという。伝説では、王位を退いた後ガリィと共に妖精郷に赴きそこで眠っているとされ いつか遠い未来、ブリテンに危機迫る時、再来して故郷の危機を救うとされる 余談だが、王に見合う家格、兄妹のように近く深く長い両者の関係、一貫して王の絶対的味方であるガリィの立場から、両者の関係を邪推する後世の創作も僅かながら存在し 同じく王に近しい立場の女性で伝説の版によってはランスロットとの不義の恋を描かれるギネヴィアとは何かと比較される その影響か、ガリィが活躍するアーサー王伝説の版では相対的にギネヴィア関連のエピソードが減少する傾向にある (クルミ) 第四次、第五次聖杯戦争で召喚されたセイバーのサーヴァント。マスターは四次切嗣、五次シロウで衛宮父子。 同じアルトリアという真名を持ちながら、四次・五次の両者は完全に起源を異にする別人物であり、 ガリィ伝説が主軸となる五次アルトリアに対して、四次アルトリアはなんと原作設定準拠での参戦となった。 混沌としたサクセス時空に強いカルチャーショックを受けながら、騎士王と褒め称えられるその実力は健在であり、 四次聖杯戦争においてはオルステッド、アリシアなど複数のサーヴァントと交戦しこれを退け、 五次聖杯戦争においても奇襲され圧倒的不利な状況下で、アレックスが仕掛けた即死詠唱を完全回避するなど戦闘の随所で存在感を見せた 四次・五次の双方で、幻の臣下オルステッドと交戦しており、その対決の顛末は、彼女と彼の奇妙な関係を象徴するものと言えるだろう (ノノ) (アイ) 嵐の王。ワイルドハントの進軍をアイが神に帰依させるという目的で阻み、嵐の王はアイの様子を観察した結果として 話に耳を傾けてはならないと判断。問答無用で征伐することになった 宝具は反則でしょうと言われたが基本装備なのでそんなことはなかった 人物 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル セイバー(ガリィオルス時空) A(A+) B(EX) B(A) B++ C++ EX 騎乗:B対魔力:A 直感:A竜の心臓:A+竜王のカリスマ:B魔術師の進言:A万能騎士の提言:A ライダー(ガリィオルス時空) B B A A++ A EX 騎乗:B(EX)対魔力:A 直感:B竜の心臓:EX竜王のカリスマ:B魔術師の進言:A騎士の誉れ:A ライダー(夜神月時空) B+ B+ A A+ C A++ 騎乗:A+対魔力:A 直感:B竜の炉心:C竜王のカリスマ:B破滅の王権:A (魔術師の加護で幸運のランクがアップし、マスターによって変動する) セイバー(ガリィオルス時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A(A+) B(EX) B(A) B++ C++ EX 秩序・善 クラススキル 騎乗:B 大抵の乗り物を乗りこなせる、ただし神獣、幻獣などは不可能 対魔力:A 大抵の魔術をシャットアウトする、事実上現代の魔術では傷つけられない スキル 直感:A 生まれ持った鋭い直感、Aともなれば未来予知に近い危機回避能力 竜の心臓:A+ 魔力放出、魔力回復、自動再生といった各種の回復スキルと強化スキルを併せ持つ特殊スキル、神秘が薄れた現代では稼働率が下がっているが、A+という数値はワイバーンなど比較にならない数値 竜王のカリスマ:B 竜の心臓によって変異しているカリスマ、カリスマは稀有なスキルであり、Bもあれば一国の王として破格、特に竜に関わるものに大きなボーナスが発生する可能性がある。同ランクの竜殺しも併せ持つスキル。 魔術師の進言:A 危機において筆頭魔術師の知識、智慧を一時的に借り受けることができる。この時限定である程度の魔術を行使することも可能。 万能騎士の提言:A 危機において筆頭騎士の知識、智慧を一時的に借り受けることができる。一時的にカリスマを上昇し、英雄殺しAを獲得する 宝具 エクスカリバー約束された勝利の剣:A++ 最強の星の聖剣、対城、対軍宝具として使用できるほか、対人宝具としても使用できる全て両手が使える状態でなければ使用できないが、絶大な威力を誇る カリバーン勝利すべき黄金の剣:A 選定の剣とも呼ばれる、アーサー王の愛剣普段使いはこちらである。騎士オルステッドに貸し与えること多数であり、信頼の証として貸し与えることも可能だがオルステッドに並ぶほどの技量がなければ真の力を振うことは難しい アヴァロン全て遠き理想郷:EX 「不老不死」の効果を有し、持ち主の老化を抑え、呪いを跳ね除け、傷を癒す。真名解放を行なうと、数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、この世界では無い「妖精郷」に使用者の身を置かせることであらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守る。それは防御というより遮断であり、この世界最強の守りの一つ ラウンドナイツ円卓の請願:A+ 自身の意志で発動できない、自動発動宝具。王の危機に反応し、忠義に篤い騎士たちがその攻撃だけを瞬間的に具現化する。サーヴァント状態では、オルステッドなど、今の世の中への介入しないものは別として、過保護な騎士たちによる援護が発生するただし、魔力はアルトリアのもの、ひいてはマスターの魔力が必要になる。 ライダー(ガリィオルス時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B A A++ A EX 秩序・善 クラススキル 騎乗:B(EX) 騎士として十分な騎乗能力、なおある幻想種を限定で乗りこなせるというが? 対魔力:A 事実上ライダーを魔術で傷つけられるものはほぼいない・・・ スキル 直感:B 生まれ持った鋭い直感、Bならば戦闘中数手先がわかるレベル 竜の心臓:EX 魔力放出、魔力回復、自動再生といった各種の回復スキルと強化スキルを併せ持つ特殊スキル、神秘が薄れた現代では稼働率が下がっているが、EXという数値はそれを取り戻している、現代の幻想種と同義宝具都のリンクによって大きく強化されている 竜王のカリスマ:B 竜の心臓によって変異しているカリスマ、カリスマは稀有なスキルであり、Bもあれば一国の王として破格、特に竜に関わるものに大きなボーナスが発生する可能性がある。同ランクの竜殺しも併せ持つスキル。 魔術師の進言:A 危機において筆頭魔術師の知識、智慧を一時的に借り受けることができる。この時限定である程度の魔術を行使することも可能。 騎士の誉れ:A 精神攻撃への耐性、あらゆる騎士の武器への親和性の上昇などの効果をもたらす 宝具 カリバーン勝利すべき黄金の剣:A 選定の剣とも呼ばれる、アーサー王の愛剣普段使いはこちらである。騎士オルステッドに貸し与えること多数であり、信頼の証として貸し与えることも可能だがオルステッドに並ぶほどの技量がなければ真の力を振うことは難しい アヴァロン全て遠き理想郷:EX 「不老不死」の効果を有し、持ち主の老化を抑え、呪いを跳ね除け、傷を癒す。真名解放を行なうと、数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、この世界では無い「妖精郷」に使用者の身を置かせることであらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守る。それは防御というより遮断であり、この世界最強の守りの一つ ヴォーディーガーン・オルタナティブブリテン覆う赤き竜:A++ ブリテンの赤き竜ヴォーディーガーンを召喚する。最大の神秘竜であり、その破壊力は対国宝具に判定される竜はそれだけでも十分な破壊力を持つが、この竜は叡智を持った竜であり本物のそれのダウングレード版である。大きさをある程度自由にしたり意外と万能 セクエンス不撓なる懐刃:B 死闘にのみ携えるとされた、アーサー王のもう一つの刃落馬時に戦えるよう片手用の短い剣であり、耐久力、取り回しに優れる他変形させ、エクスカリバーなどと接続、槍のようなリーチでも扱えるようにするという不思議武器 ライダー(夜神月時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B+ B+ A A+ C A++ 秩序・善 クラススキル 騎乗:A+ 対魔力:A スキル 直感:B 生まれ持った鋭い直感、Bならば戦闘中数手先がわかるレベル 竜の炉心:C 魔力の消費して、高純度の魔力を生み出す、幻想種、竜の魔力炉魔力消費が増大するモノの、全能力に補正を行うことができる 竜王のカリスマ:B 竜の心臓によって変異しているカリスマ、カリスマは稀有なスキルであり、Bもあれば一国の王として破格、特に竜に関わるものに大きなボーナスが発生する可能性がある。同ランクの竜殺しも併せ持つスキル。 破滅の王権:A 国を失った王であることを象徴するスキル特にライダーのそれは結果的に王族の内乱であるためランクが高く王やその系譜に対して、攻撃力を上昇する 宝具 シャスティフォル天錬の徴愚:C+ 鸚鵡の騎士と呼ばれたころからのアルトリアの愛剣自身の成長率の補正をかける効果とともに、自身が間違った行動をとった時、それを教えてくれるという、後の祭りではあるが将来、優れた王となるための準備期間用の剣として正しい役目を持つ エボニーハート錬鉄の報い:B 幾度も鍛え上げられた穂先(弾丸)を射出するライフル確実に狙ったモノの心臓に向かって、射出される弾丸を躱すことは凡百のサーヴァントには難しい アヴァロン・プリドウェン理想の終焉:A++ 全て遠き理想郷をある騎士と魔術師が魔改造し、『鎖された禁忌の楽園』への侵入手段として改造した宝具内に閉じるべき力を反転させ、すべての壁を突き破る無敵の船と化した反面防御力は失われ、出力も低下、ランクが低下している 嵐の王(アイ時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++ A+ ? A+ 保有スキル 亡霊騎士団:A 自身を軍としても扱う状態が付与される 勝率+40嵐の王に率いられる騎士団のボルテージが上がっていく・・・(詳細不明)勝率+40対軍特攻+20 嵐の王:A+ 勝率+50対軍に対しさらに勝率+50 霊王のカリスマ:B 王の出陣はかつての栄光の残骸たる騎士団を沸き立たせる 対軍勝率+40 後来たり給う、騎士の王:A 古の王を写し取られた幻想の王が出陣する 勝率+40 魔力放出(嵐):A 勝率+30 筋力勝利時 相手の宝具効果をランダムに一つ無効にする 十三の席権:- ある騎士団に名立たる勇士が軍勢から名乗りをあげたスキルを借り受けるスキル 果ての旅路:A+ 仕切り直し・戦闘続行相当のスキル:詳細不明 宝具 エクスカリバー・ワイルドハント嘗て在りし騎士王の剣:A ワイルドハントに登録される騎士王が持つ剣嵐を放つ、騎士王の基本装備 勝率+70 ※ステータスは仮のものであり、その存在も再現体である模様 十三の席権:『聖者の数字』 勝率+50 『完全中立』 善、混沌特攻 +40 『双剣の騎士』 勝率+40 心眼も内蔵する 生前ステータス(ガリィ時空) アルトリア・ペンドラゴン 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 属性 アルトリア A+ EX A A++ 秩序・善 固有スキル 直感:A 勝率+20% 魔力放出:A 全ステータスを1段階上昇する(魔力の値+1ランクまでが限界) カリスマ:B 集団戦での戦闘にボーナス、円卓の騎士の戦闘参加でさらに+10%を得る 竜の心臓:A+ 魔力をA++まで上昇し、魔力放出を持つ場合、他のステータスがA++未満なら2段階上昇するまた、呪いなどに耐性を持つ ブリテンの白き猪:EX ブリテンにおける、赤き竜の反対存在、ブリテンでの戦闘にボーナスを得るブリテンでの運勢に大きなボーナスを得る、ブリテンでの行動に成功最低保証 これに約束された勝利の剣、全て遠き理想郷、その他を持つフルアーマーアーサー
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ファナ ハイランダー(ふぁな はいらんだー/ ディレッタント ♀) 『 我が エメラルドタブレットへようこそ。』 ■パーソナルデータ 身長:158cm 体重:??Kg 血液型:A(AA) 目:緑青 髪:プラチナブロンド 肌:白 利き手:右 誕生日:4月1日(牡羊:カバラ5-1) 出身:スペイン(カスティーリア) 家族:父、母 一人称:私 二人称:あなた ■ステータス(PC版) STR ★☆☆☆☆ CON ★★☆☆☆ DEX ★★★★★ APP ★★★★☆ POW ★★★★☆ INT ★★★★★ SIZ ★☆☆☆☆ EDU ★★★★☆立ち絵: 設定画: 主な技能 芸術〔古美術〕、歴史、精神分析、図書館 NPC表属性:《首魁》《良識》《傲慢》 生死執着:身内優先 総合博物館エメラルドタブレットの館主にして彫刻家として活動をしている女傑。元はカスティーリアの豪族の出だが幼少期に親と共に来日して以来そのまま定住し活動を行っている。親から継ぐ形でエメラルドタブレットの館主をやっており表向きは並の博物館と大差はないが、親の代から行っている裏稼業もまた彼女は継ぎ親以上の成果を上げている。その仕事とは国内外の博物館や美術館、或いは個人が盗まれた盗品を盗み返し持ち主に売り払うというものであり、彼女はその裏稼業を成り立たせる為に多くの人材を雇い成果を上げさせている。彼女自体ヘッドハンティングに余念がなくエメラルドタブレットの警備員や職員には軍人崩れなどの武闘派やハッカーなどが多く異質な顔ぶれとなっている。実際に行き倒れになっていたイーヴァルをそのまま召し抱えるなど他から見れば非常識な採用方法をとっているのは間違い無い。しかし下手な探偵や警察に任すよりもエメラルドタブレットに案件を持ち込む方が上手くいくという意見すらあるのはひとえにその奇抜さのせいであろう。異綱依光とは親の代で浅からぬ人脈があり、彼から事情を聞いたファナは雷光に可能性を見出して警備員として受け入れた。仕事ぶりや人となりが気に入ったらしく異綱兄弟に対してかなり懇意にしている。 行動の動機はエメラルドタブレットや職員への名誉を天秤にかけたものが多い。愛情表現はストレートで好きなものこそ養いたがる。温和で丁寧な印象が強いが意思は通す性格で2枚舌外交も厭わない行動派。エメラルドタブレットを合法、非合法の両面で成立させる為に資金を回し人材を配備するセンスを持ち合わせている。 趣味は彫刻品制作、古美術鑑賞。好きなのは世話見と目利きで、逆に苦手なのは力仕事と痛いことである。 ■元ネタ Pixiv夜想曲のPCファナギルティファイアの本名をそのまま使ったもの。 カラーリングは現代日本に合うように変更を行った。 因みにハイランダーの元ネタは部族名の方でなくハイランダー症候群である。 ■登場作品•派生 ◇登場作品 ゆっくり怪盗チーム(NPC) ◇派生 ◇バトン系 ■登場シナリオ内 (未プレイシナリオのネタバレ避け白文字反転) ◇もっと食べたい(のく卓 NPC) 探索者達に依頼をしてきたNPCとして登場。石沢が持ち寄った像がその日の晩に盗まれる事件が発生し、調度同時刻に盗みにはいったエミリに目をつける。また雷光に今回のミッションを任せアステカ仮面や山下と共に石沢の像を探し奪還する(そも石沢も山崎から盗んできたのだが…)よう示唆した。石沢がインターミッション中に消失したショックで気絶し、 よく眠る女 という印象を一部に植え付けた。でもSANは高いんだよ!! ◇魔王の夢(NPC) 友好的なNPCとして登場。 卓によっては全く登場しないNPCだが、24日のエメラルドタブレット襲撃戦が起きている卓だと特に友好的に協力をしてくれる役回りになっている。第4類警備員として身近に置くようになった雷光が死傷させられ、警察組織に強い憤慨を覚えると共に自責の念と何とかしてやれないのかという焦燥が彼女を襲った。また一方で警察やヤクザに負けず劣らずな攻撃性を見せるなどエメラルドタブレットの意外な一面が分かる描写も散見したシナリオでもあった。 ◇夢幻巡り(協力NPC) 探索者達に依頼をする協力NPCとして登場。 雷光の死を受け魔王の夢事件の裏に潜む背景を1年をかけて独自に捜索し木戸と雷光の行った決死の行動の一端を発見してしまう。そしてその方法を逆に利用し探索者達と共に彼等を救出し自分の中に根付いた未練を晴らそうと画策する。探索者達や自分に劇薬を盛ることを選択し意識のみを門の外に出すことに成功した。また探索者達の協力もあって雷光や木戸を助けることにも成功している。果たしてその方法が、本当に正解だったのかは分からないが。 ◇胡蝶の夢 泡沫の影(PC) 取引先の人物との邂逅のため近くを通りかかり参戦。 お付きのイーヴァルと共に怪事件に立ち向かうことになり、そこで同じディレッタントであるセリドとも行動を共にする。 彼のイーヴァルへの目を怪訝に感じつつもマイペースに振る舞い裕美兄妹には 一飯の礼 として支援を申し出ていた。 終始優雅にしつつワインを飲みたがるなど少々の落ち着きのなさも見せている。 ◇ぐわんぐわん(PC) ◇冬薔薇に捧ぐ(PC) ◇絵画の食事(PC)
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(そのうち完成… チュートリアル2: ルールの説明(Dクラスの間のみ選択可能)
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MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし アカムトサクパケ 110 ●● 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 匠珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 匠珠, 怪力珠 防御値 604 スロット ■0□0●12○0 火 +12 水 +5 雷 -6 氷 +12 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 ※「トリアカ」と呼ばれるシルアカからの派生装備。由来は腰の部分を鳥と見立てているためこう呼ぶ 純正シルアカとの違いは、シルアカスキル+高速砥石が付いたことにより、さらに運用しやすくなった 防御も高く、性能的にはなかなかいいが、汎用性という点ではSPシルアカに劣るといったところ
https://w.atwiki.jp/aipictors-dictionary/pages/12.html
導入できました。どうやって使えばいいの? ひとまずそれぞれのサービスで1girlと入れてみてください。 女の子の画像が表示されれば成功です。 キーワード(プロンプトと呼びます)を入力して、画像を生成する。 この過程のことを、text to image(テキストトゥイメージ)と呼びます。 略称はt2iです。 または、適当に好きな画像を用意して、image to image と呼ばれる場所にアップロードし、1girlと打ち込んで生成してみてください。 画像が女の子に変化したら成功です。 変化の具合は用意した画像、Strengthの強さ、Noiseの度合い、Seed値などで変わりますので、どう変わるかはまちまちですが、おそらく女の子の絵に変化したと思います。 画像(imageと呼びます)を入力して、画像を生成する。 image to image, もしくはi2iと言います。 何でもいいから絵を出してみたい プロンプトメーカーを使いましょう。 https //aiart-navi.com/?p=396 もしくはAIアート専門のサイトに載っている作例のプロンプトを入れてみましょう。 なお、このWikiはAIピクターズの有志によって作成されています。 https //www.aipictors.com/ コピペすればできあがりです。簡単ですね。 「どこにコピペすればいいの?」等、UIの操作法については以下のサイトを参照してください。 NovelAIで基本操作を学ぶ 基本操作については https //docs.google.com/document/d/1adnXKyQwNyXAa5g0PiG3lqcBWGH959LdBEYit22xJGc/edit#heading=h.v9vszdvgipf3 このサイトが参考になります。 無料の分を使って練習してみてください。 すべて読めばレベル2は卒業です。 ここでは読んだことを前提として、NovelAI以外のサービスでのプロンプトの組み方を簡単に説明します。 Mid,Nijijourney 対応トークン数は75までです。 トークンとは何かと言われると困るのですが、どうもAIがプロンプトを読み込むときに、単語ごとに区切りをつけているのではなく、独自の区切り方をして文章を解釈しているのだということです。 ローカル環境では現在、トークン数の制限はありません。 つまりおおよそ65ワード以上書き込むと、それ以降は切り捨てられてしまうので無意味だということになります。 では現在何トークンなのかを確認するにはこのサイトが便利です。 https //kawaiiprompter-streamlit-clip-counter-app-kb643n.streamlit.app/ →作成者のnote https //note.com/diff_momot/n/na110b91b1530 Mid,Nijiは画風やテクスチャーの再現が非常に得意で、それらの単語を入れると綺麗に絵を作ってくれます。 たとえばPVC coat(ポリ塩化ビニルコート)という単語を入れると、キラキラしたビニール風の質感が画面に反映されます。 サイバーパンク桃太郎という有名な漫画がありますが、ネオンサインが光る近未来の絵が欲しければ、cyberpunkと入れるだけでOKです。 また、有名な画家風のイラストも得意です。 詳しくは公式HPのCommunityFeedを覗くと、参考になるプロンプトが多数掲載されています。 https //midjourney.com/showcase/top/ Midのi2iは、あらかじめ画像をDMなどにアップロードしておき、プロンプトの入力時に、URLを先頭に乗せてから続けてプロンプトを入力することで可能です。詳しくはFAQを見てください。 とりんさまアート 日本語入力も可能です。トークン数は現在300までです。 モデルの学習法やタグ分類の法則性が公開されていないため、伸びしろは感じるもののガチャ要素が強いモデルです。 風景画も含めた構図は非常に多彩で、キャラ絵も80年代から2022年まで幅広く表現できます。 モデルによって得意不得意がありますので、大まかな構図を『とりん』で作ってから、重ね書き/アップスケールで『でりだ』『でりだ♭』などで人物のイラストを修正する、などの使い方が可能です。 プロンプトはでりだ♭が一番シンプルに利用可能で、初心者におすすめです。 Nijijourneyよりももっと少ないプロンプト数(10~20トークン)できれいにまとまったイラストを作成してくれます。 HolaraAI ランダム生成ガチャで出てくる呪文を利用すると綺麗な絵が出やすいようです。 これはHolaraのモデルが独自に行っている追加学習時にその呪文をタグづけしているからかと思われます。 学習外のタグを使うと破綻しやすいようなので、有効なタグの範囲でシンプルに記述するのがおすすめです。 TIPS 追加学習のタグ Holaraなどの独自モデルは追加学習を行っています。新たな画像とタグのセットを用意して、ベースモデルに付与することで、独自色が出るという仕組みです。 いくつかの手法が存在しますが、現在主流のLoRAは用意した画像・タグペアの重みづけ(重みベクトル・内部のパラメータ)を変化させることで出力画像に変化をもたらします。 たとえばベースモデルに1万枚の猫画像が学習されていたとすると、「猫」というタグで出てくる画像は色々な猫が入り交じったものになりますが、折れ耳のスコティッシュフォールドの画像ばかり何十枚か用意して追加学習を行うと、折れ耳の猫が出てくるようになります。 その際、発動のキーとなる単語を新しく登録するのですが、作者が独自に考案したキーワードの他に、汎用的なタグをいくつか付与しておくこともあります。 独自モデルに追加学習されている美麗イラストを呼び出すには、このトリガータグを覚えて使用する必要があります。 追加学習に使われているタグは公式が配布していることが多いので、そちらを参照してください。 また、現在はdanbooruのタグ分類法を採用する人が多いですので、もしも分からなければいったんdanbooruのタグで試してみるのもありだと思います。 重みづけは何十億パラメータもある複雑なものですので、こうすれば正解という手法はまだないようです。モデルごとの特性は実際に使用して確認しましょう。 StableDiffusion オープンソースで様々なモデルのベースになっているモデルです。 NovelAIのベースもSDです。 ほとんどのモデルの始祖に当たるので、一度は本家のマニュアルに目を通しておくと捗ります。 StabilityAI社のマニュアル(サインイン必須) https //beta.dreamstudio.ai/prompt-guide とにかく大量の画像が学習されています。 しかしタグづけが機械で適当に行われただけというものが多く、プロンプトが少ないとぼんやりした変なキメラが出ます。 良質な画像に絞って出力させるには大量のプロンプトが必要です。 海外の人ウケするフォトリアルな作風なので日本語のマニュアルは少なめ。 プロンプトの作例は https //www.reddit.com/r/StableDiffusion/ redditによく転がっています。 WaifuDiffusion Danbooru記法のサイトです。 Danbooruのタグを並べるといい感じになります。 ベースはSDなので、調整する場合はSDの呪文を混ぜます。 NovelAIの呪文とも親和性があります。 Waifu・NovelAI両方ともStableDiffusionにDanbooruの画像とタグで追加学習を行ったモデルです。 Waifuの方が追加学習の精度が粗いので、SD式の大量プロンプトをかませるか、LoRAをかぶせるといい感じになりやすいようです。 追加学習が進むと絵が固定化しがちですが、粗いとプロンプトとEmbeddingsがよく効きます。 これは絞り口がついていない生クリームのようなもので、そのままだと絵が描きにくいですが、適切な重みづけを学習させ、きちんとした型金をつけると、狙い通りのデコレーションができる、というようなイメージです。 元々絞り口がついている生クリーム(追加学習が進んだAI・Holara等)だと、追加しても綺麗には出ませんよね。 その他、Custom Model カスタムモデルには大まかに五種類の派閥があります。 SD系 StableDiffusionをベースにしたモデル。海外製のモデルに多い。 WD系 WaifuDiffusionをベースにしたモデル。 NAIリーク系 外部に流出したNovelAIをベースにしたモデル。 でりだ系 とりんアートのでりだをベースにしたモデル。 OJ系 OpenJourneyをベースにしたモデル。 海外製はSD+OJ、日本製はNAIが主流です。 モデルのベースを確認すれば、それぞれの記法が使用できます。 ベースモデルの記法に、追加学習のトリガーキーを使って記述するといい結果が得られるでしょう。 なお、リークモデルの使用は自己責任でお願いします。 まとめ プロンプトの作り方はモデルによってまちまち 迷ったらできるだけ簡単なモデルを使う(Niji>とりん>Holara・カスタムモデル>NAI>SD・WDの順でプロンプトが長くなります) よく分からない場合はDanbooruのタグを入れる プロンプトメーカーを使う
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2617.html
名前 :ハイランディア=C=H=アヴァロン 身長 :178cm 体重:73㎏ 年齢:15歳 性別:男 目の色:紫水晶 髪の色:漆黒 肌の色:白雪 属性:水 宿星:爨惑 利き腕:左利き 父親:魔戦士 母親:占い師 職業:王族 武器属性:なし 信仰神:エリス 人種:族 出身地:アバロン イメージCV:南央美 能力値 元値 修正 現値 元B 属性 宿星 武器 職業 現B 成功判定 腕力 100 100 20 -2 -1 -2 -1 14 3D6+14 体力 100 5 100 20 ー1 -1 -3 +2 17 3D6+17 器用さ 100 100 20 -1 -1 +2 -1 19 3D6+19 素早さ 100 5 100 20 +1 -2 -2 -2 15 3D6+15 知力 100 15 100 20 ±0 +2 +3 +1 26 3D6+26 精神 100 100 20 ±0 +2 +1 +2 25 3D6+25 愛 100 100 20 +2 ±0 -1 -1 20 3D6+20 魅力 100 5 100 20 +1 +1 +2 ±0 24 3D6+24 習得言語 言語 会話 読解 共通語 ○ ○ 西方語 ○ ○ クジャル語 ○ ○ タラール語 ○ ○ ヤウダ語 ○ ○ ゲッコ語 × ○ バルハル語 ○ × バーツ大陸共通語 ○ ○ 古代語 ○ ○ 竜語 ○ × 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 戦闘指揮: 1 (戦闘) 回避 : 3 (戦闘) 格闘 : 5 (戦闘) 閃き : 5 (戦闘) 二刀流 : 1 (戦闘) : (戦闘) 登攀 : 1 (腕力) 跳躍 : 1 (腕力) : ( ) 毒物抵抗: 5 (体力) 乗馬 : 3 (体力) 水泳 : 3 (体力) 病気抵抗: 5 (体力) : ( ) : ( ) 罠解除 : 1 (器用) 鍵開け : 1 (器用) 縄抜け : 1 (器用) 軽業 : 1 (素早) 忍び歩き: 1 (素早) : ( ) 占星術 : 3 (知力) 読み書き: 5 (知力) 会話 : 6 (知力) 考古学 : 1 (知力) 魔術 : 3 (知力) 神秘学 : 1 (知力) 物品鑑定: 1 (知力) 薬品学 : 1 (知力) 医学 : 1 (知力) 歴史 : 1 (知力) 政治 : 3 (知力) 錬金術 : 1 (知力) : ( ) : ( ) : ( ) 魔法抵抗: 3 (精神) 外交 : 3 (精神) 捜索 : 1 (精神) 記憶術 : 3 (精神) 礼儀作法: 2 (精神) 演説 : 2 (精神) 歌唱 : 5 ( 愛 ) 危険感知: 2 ( 愛 ) 作詞 : 4 ( 愛 ) 作曲 : 4 ( 愛 ) 料理 : 4 ( 愛 ) : ( ) 聞き耳 : 1 (魅力) 誘惑抵抗: 3 (魅力) 誘惑 : 5 (魅力) 変装 : 5 (魅力) 吟遊詩人: 5 (魅力) 音楽 : 5 (魅力) 踊り : 5 (魅力) 商談 : 5 (魅力) 演技 : 3 (魅力) 習得魔物知識 魔物種類 所有LV スライム系 0 骸骨系 0 有翼族系 0 ゾンビ系 0 鬼系 0 獣系 0 悪魔系 0 虫系 0 魚系 0 トカゲ系 0 水棲生物系 0 植物系 0 妖精系 0 ドラゴン系 1 恐竜系 0 巨人系 0 四天王系 0 ミニオン系 1 ヴァンパイア 0 アビス 1 戦闘能力 :目標 戦闘能力 :目標 基本命中 :105% 基本IV :90 回避率 :102% 武器受け :100% 移動力 :12 装備武器Lv:12Lv 総合武器Lv:23.7Lv 重量修正 :+73 箇所 防具名 防御力 重量 回避 備考 頭 虹の水冠 7 7 熱・冷気攻撃・術法無効 服 強化道着 11 15 体 死の鎧 42 42 腕 霧の水環 6 0 知力+5。熱による攻撃、術法無効 足 ラバーソウル 4 10 素早さ+5。雷攻撃、術法無効 首 水心の爪 8 0 体力+5。水系の術法無効 指 死の指輪 9 0 知力+10 盾 全身 他 鳳の髪飾り 4 0 魅力+5 合計 91 74 防御力×1:91 防御力×3:273 防御力×5:455 精 神×3:300 所持品:高級傷薬(6回分) リフレッシュドリンク(3回分) 静寂の棒杖(メイス相当・) くまちゃん 水のアクアマリン(エリザからの借り物) 所持金:15410金 HP:913/913 技P:126 LP:5 武器名 系列 LV 命中 威力 武器受け 備考 ソウルセイバー 小剣 3 91 8 東方不敗 大剣 0 85 10 デイブレード 大剣 6 85 13 ダート 弓 0 97 5 弓 弓 6 97 6 大弓 弓 0 85 7 カナリアの弓 弓 10 103 12 アムトの聖杯 その他 15 115 8 悪魔・アンデッド・アビスにのみダメージ、ダメージ二倍 必殺技名 系列 消費 距離 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 影縫い 弓 1 5 -10 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 挑発射ち 弓 5 10 -10 なし 一体 一体 挑発:器用さ 抵抗:精神 でたらめ矢 弓 2 10 -15 ×1 5×5 全体 2D10発、範囲内ランダムに命中 イド・ブレイク 弓 3 20 ±0 +2 一体 一体 混乱:器用 抵抗:精神 ビーストチェイサー 弓 3 20 +20 +4 一体 一体 獣系にクリティカル 影矢 弓 8 25 +5 ×2 一体 一体 気絶:器用 抵抗:素早さ 落鳳波 弓 5 20 ±0 ×2.5 一体 一体 飛行系にクリティカル ショットウェイブ 弓 6 20 +25 ×2 一体 一体 飛行系にクリティカル バラージシュート 弓 10 20 +30 ×2.5 9×9 全体 連射 弓 7 15 +15 ×3 一体 一体 影殺し 弓 4 10 -20 ×2+器用B 一体 一体 カウンター 格闘 0 0 武器受 腕力B×2 自分 自分 集気法 格闘 1 0 精神+30 なし 自分 自分 使用者の最大HPの1/10(端数切り捨て)回復 ベルセルク 格闘 13 0 愛×2 なし 自分 自分 腕力・体力・器用さ・素早さ+10毎ターン終了毎最大HPの1/10が回復 空気投げ 格闘 1 1 ±0 器用B 一体 一体 気弾 格闘 3 精神B ±0 精神B 一体 一体 ソバット 格闘 2 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 短剄 格闘 4 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 逆一本 格闘 5 1 ±0 器用B+腕力B 一体 一体 スタン:器用さ 抵抗:器用さ コークスクリュー 格闘 4 1 ±0 腕力B×2.5 一体 一体 カポエラキック 格闘 6 1 ±0 腕力B×3 一体 一体 活殺破邪法 格闘 8 1 ±0 腕力B×3.5 一体 一体 アンデッド系にクリティカル ナイアガラバスター 格闘 8 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 流星蹴り 格闘 8 1 -20 腕力B×3+器用さB 一体 一体 クワドラブル 格闘 9 1 ±0 腕力B×4+器用B 一体 一体 練気拳 格闘 7 1 ±0 精神B×3+腕力B 5×5 全体 タイガーブレイク 格闘 12 1 ±0 腕力B×5+体力B 一体 一体 千手観音 格闘 12 1 ±0 腕力B×6 一体 一体 龍神烈火拳 格闘 15 1 ±0 腕力B×6.5 一体 一体 固有技 サクション 小剣 4 5 ±0 3 一体 一体 アンデッド無効、HP吸収:魅力 抵抗:精神 影縫い 弓 1 5 +50 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 二本射ち 弓 4 5 +30 ×2 一体 一体 レゾナンスウェーブ 弓 1 15 +10 なし 3×3 全体 魅了:魅力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 回復の水 聖杯 1 3 +60 3 一体 一体 HP回復 毒消しの水 聖杯 2 3 +45 3 一体 一体 状態異常回復 力の水 聖杯 3 5 +25 なし 一体 一体 腕力+10(何度でも重複) 奇跡の水 聖杯 50 50 +30 なし 全体 全体 使用者以外の技P、法力全回復 見切り 冬の嵐 トライシューター サイコバンド 隼斬り 炎 サンゴミサイル 極意習得 ショットウェイブ バラージシュート 練気拳 影殺し 法力:現在:最大: B :修正 水 :42:42: 4 :13 風 :42:42: 4 :13 光 :42:42: 4 :13 気 :42:42: 4 :13 幻 :42:42: 4 :13 香 :42:42: 4 :13 時空:20:20: 2 : : : 術法名 系列 Rank 消費 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 癒しの水 水 1 1 5 3 一体 一体 回復:接触のみ レーディング93 力の水 水 2 1 7 なし 一体 一体 腕力+3(重複3回) レインコール 水 3 2 10 3 3×3 全体 レーディング118 毒消しの水 水 4 2 7 なし 一体 一体 状態異常回復(気絶除) ウォーターガン 水 5 3 17 10 1×1 一体 レーディング118 油地獄 水 6 5 19 なし 4×4 全体 素早さ-10(重複可) エレメンタル 水 7 7 18 なし 自分 自分 水のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 メイルシュトローム 水 8 9 23 8 5×5 全体 レーディング118 アイスジャベリン 風 1 1 7 4 1×1 一体 レーディング96 コールドウェポン 風 2 2 9 なし 一体 一体 武器氷化。威力+2 ウィンドバリア 風 3 4 13 なし 一体 一体 回避+7(重複5回) エレメンタル 風 4 7 18 なし 自分 自分 風のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 ライトニング 風 5 8 20 5 一列 縦一列 雷属性 ブラッドフローズ 風 6 9 22 なし 1×1 一体 即死:知力 抵抗:精神 吹雪 風 7 10 24 8 9×9 全体 シムラクラム 風 8 9 25 なし 自分 自分 雪だるま召喚 スターファイア 光 1 1 5 4 1×1 一体 レーディング93 ライト 光 2 2 7 なし 9×9 全体 命中+10(重複4回) フラッシュ 光 3 4 13 なし 1×1 一体 盲目:知力 抵抗:精神 命中・回避-20 1D6持続 インビジ 光 4 6 16 なし 3×3 全体 回避+10(重複可) ヒールライト 光 5 6 12 6 一体 一体 HP回復 スターライトウォール 光 6 8 18 5 三辺 横一列 スターライトウェブ 光 7 9 22 8 5×5 全体 スターソード 光 8 9 22 8 5×5 全体 腕力法 気 1 1 7 なし 自分 自分 腕力+1D6(最大3回) 夢想法 気 2 1 7 なし 自分 自分 素早+1D6(最大3回) 精神法 気 3 1 7 なし 自分 自分 術法防御+5(最大3回) 防御法 気 4 1 7 なし 自分 自分 防御+5(最大3回) 破邪法 気 5 4 10 なし 6×6 全体 アンデッド破壊 精神波 気 6 5 13 なし 6×6 全体 麻痺:知力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 生命波 気 7 5 9 5 一体 一体 HP回復 生気翔撃法 気 8 9 24 15 一体 一体 火幻術 幻 1 1 4 4 1×1 一体 レーディング93 破幻術 幻 2 1 様々 なし 9×9 全体 酔夢術 幻 3 5 10 なし 5×5 全体 睡眠:知力 1D3ターン終了後から抵抗:知力 幻夢術 幻 4 5 10 なし 5×5 全体 命中・回避-5(重複可能) 幻影魅力術 幻 5 6 15(魅力) なし 1×5 横一列 同士討ち:魅力 抵抗:精神術を破るか気絶させない限り同士討ち 幻体戦士術 幻 6 7 15 なし 自分 自分 幻影戦士召喚、能力はコピー。技Pなどは本体から供給 雷幻術 幻 7 8 14 5 9×1 縦一列 幻の雷で攻撃 竜幻術 幻 8 9 20 なし - - 幻影の竜を召喚、自分と仲間の代わりに戦わせる。術者の能力が比例され、腕力、体力、素早さ、器用さは全て+10HPは術者と同じ、能力は爪、威力7のみ 眠気香 香 1 1 5 なし 1×1 一体 睡眠:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 幻惑香 香 2 1 5 なし 1×1 一体 混乱:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 麻痺香 香 3 2 7 なし 1×1 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 沈静香 香 4 2 7 なし 1×1 一体 沈静:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 気付け香 香 5 3 9 なし 1×1 一体 睡眠・麻痺治療 魅力香 香 6 5 13 なし 1×1 一体 魅力+1D10、効果は約1時間 魅惑香 香 7 7 18 なし 5×5 全体 魅了:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 死の香り 香 8 9 26 なし 1×1 一体 気絶:知力 抵抗:精神失敗すれば、即座に気絶、更に1D6分のLPを失う 飛行 時空 6 9 23 なし 自分 自分 最高時速60kmで飛行、持続は約10分 【設定】 ◆フロンティア北方、アバロン王国の生まれ。アバロン王国王位継承権第一位、いわゆる「王子様」。 母に似て幼少の頃より病弱、またそれに相反するように頭が良く、幼いながらも軍師として政治に関わっている。 ◆自衛の為と称し、幼い頃から修行を積み水術・風術といった法術を習得している。 一応遠方から攻撃できる武器、ということで弓を修練してもいたが、当時誇れたのは呪力が絡む影縫いぐらい。 後に体術も習得するのだが、それについては後述参照とする。 ◆ある日アバロン王家の者の務めの一環として、父と共に魔物征伐に向かい…アビスゲートと遭遇、 そこから現れようとしていた四魔貴族アウナスの影と戦い、どうにか勝利を収める。 だがその事実(再びの人間に対する敗北)に怒ったアウナスがその身を削ってアビスゲートを拡張、現界使用とする。 しかしその横から放たれた禁呪「ソウルスティール」…それの直撃を喰らい、力のすべてを奪われ消えるアウナス そして現れたるは遥か祖先が倒したはずの七英雄、クジンシー…彼はアウナスの力を得たことに笑いながら去っていく。 …これこそが、ハイランディアの戦いの始まりだった。 ◆とある事情からボクオーンの人身売買組織と関わる羽目になり、その事件解決の際に一人の少女を助けることとなる。 少女の名はエリザベス=フォン=ナイトハルト、ローザリアの元第三王女にして「水のアクアマリン」の所有者… そして後にランディは彼女と恋仲になることとなる。なお属性はロリロリツンデレ(何 ◆エリザベスを助けて数日後…ぐっすりと眠っている隙に、ランディは突如夜這いをかけられる。 相手はディーウィン、アバロン傭兵騎士団の長にしてバルハル族族長の直系の曾孫であり両性具有の神秘の人…。 …そしてその夜を境に、ランディは大人になりました(ぇ) ◆冒険にて立ち寄った遺跡にある玄室…そこに納められていた一人の少女と戦いこれに勝つ。 彼女の正体は「悠久の時を生きるモノ」「陰術の奥義書」「宵闇のローブの化身」その名も宵闇。 彼女はランディを主とし、その生を終えるまで傍に仕えると誓い…事態を引っ掻き回し始める(ぇ ◆以上の様になんと言うか「ハーレムルート」驀進中である。しかもお相手のLVがとても高い。 …せめて不幸を撒き散らさないことを祈るばかりである。 【成長履歴】 第一回 :スケルトン&獄門鳥 sを退治して技術点80 四魔貴族アウナスの分霊を倒し技術点200 北の墓地を制圧し国力が向上。コレにより収入増加。1000金 成長 :体力+1、素早さ+5、知力+5、水法力+6、風法力+1 光の術法「スターファイア」「ライト」購入 第二回 :タームソルジャー&マンターム×2を倒して技術点148 ゾンビ・リアルクイーンを倒してシナリオクリア、技術点400 またリアルクイーンがドロップした金品により2500金入手。 成長 :腕力+5、体力+1、器用さ+5、素早さ+15、知力+5、水法力+6 水の術法「エレメンタル」購入 第三回 :野盗を倒して技術点10 イエローゼリーを倒して技術点51、シナリオクリア、技術点50 姉から御駄賃として300金入手。 成長 :体力+3、水法力+2、弓+1LV 購入 :弓&矢×20 第四回 :ゾンビ三体を倒して技術点48 百獣王&ライカンスロープ二体を倒して技術点85 ガラハド(亡霊)を倒してシナリオクリア、技術点100、金1650入手 クリティカル2回で技術点20 成長 :弓+2LV、体力+5、水法力+2、考古学+1LV 第五回 :ロックブーケらを倒してシナリオクリア、技術点220 エリザベス=フォン=ナイトハルト救出ボーナス、技術点+100 各々に金2500 成長 :精神+5、愛+5、魅力+5、水法力+7 第六回 :グレートシザー二杯を倒し、技術点42 謎の水兵を倒し、技術点38 誰一人死なせてないので技術ボーナス+100 スービエと和解で更に+100 フォルネウス(影)を倒し技術点180、金500 成長 :腕力+5、器用さ+10、知力+4、精神+5、水法力+5 第七回 :オーガを倒し技術点+22 ファンブルで+10 ゴブリンズを倒し技術点+48 シナリオクリアで技術点+60 報酬に金300、更に入手したゴブリンソードを売り払い1250 成長 :知力+1、魅力+5、愛+5 七英雄スービェから水の術法「メイルシュトローム(渦潮)」を習得 GM経験 :シナリオ「アバロン術法研究チーム!」第一話 技術点+230 成長 :腕力+5、知力+5、捜索・聞き耳・誘惑抵抗+1LV 第八回 :ゾンビ4体&呪われた死者を倒し、クリアボーナスを加えて技術点400 叔母様から渡された宝石で金400入手 成長 :体力+5、器用さ+5、精神+5、愛+5、魔術・神秘学・誘惑+1LV 第九回 :白骨兵8体を倒し、経験点88点 腐乱死体らを倒し、経験点66点 ウリスク10体を倒し、経験点110点 スケルトンファイター三体を倒し、経験点51点 リッチたちを倒し経験点69、クリアボーナス250、金5000入手 成長 :腕力+5、敏捷+10、器用さ+5、知力+5、魅力+5、弓+2LV、物品鑑定+1LV 第十回 :中ボス:暗殺者を倒し、経験点50点 話術でワグナスをだまくらかしボーナス50点 ノエルを倒し、経験点200点 ファンブル一回、10点 ビューネイの影を倒し、経験点200点、クリア経験点100点 また、これまでの成長の褒美として、父アーガス王からアムトの聖杯を授かる。 成長 :腕力、体力、知力、精神、愛、魅力+5、変装+2LV、罠解除+1LV、吟遊詩人+1LV 第十回 :グリーンスライムたちを倒し36点、クリア経験点50点 修行明けの証拠として武道着を入手 成長 :格闘+2LV 第十一回 :ファンブルで10点、野生化した父様を倒し120点 再びファンブルで10点、野生化したノエルを倒し200点、そしてクリア経験点50点 成長 :格闘+3LV、閃き+1LV 第十二回 :ジョニー(ジャミル三世)を退け50点 アルフレッド=イスマス(アルベルトの末っ子)を倒し100点(この際、影矢習得) クエストクリアにて50点 成長 :器用さ+5、閃き+1LV、音楽+1LV、踊り+1LV 第十三回 :ベオルグらを退け194点 アラケスの戦鬼を倒し100点 クエストクリアにて100点、相手の落とした1ジュエルを山分け 成長 :腕力+5、体力+5、精神+5、愛+5、魅力+5、商談+1LV 第十四回 :キマイラらを退けクエストクリア、400点。 報酬として金2500を入手 成長 :器用さ+5、変装+1LV、歌唱+1LV 第十五回 :ゴーム3体を倒し42点 ポイズンローズ3体倒し108点 報酬として金345を入手 成長 :体力+5、知力+5 第十六回 :ミノタウロスの石像3体を倒し152点 ワグナスを下し、400点 クリア経験点100点、1600金 成長 :腕力+15、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5 技能LV:鍵開け+1LV、軽業+1LV、記憶術+1LV、礼儀作法+1LV GM経験 :シナリオ「アバロンの休日」 技術点+410 成長 :器用+5、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、 第十七回 :雑魚3匹を倒し30点 ボスを下し、34点 クリア経験点50点、1000金 第十八回 :襲い掛かって来た忍を4人倒し79点 敵兵6人を倒して、90点 敵兵6人を倒して、90点 プリンスを下し、278点 ボクオーンの人形を撃退し、100点 クリア経験点150点、報酬2000 成長 :閃き+2LV、毒物抵抗+1LV、危険感知+1LV 腕力+5、体力+10、器用+5、素早さ+5、知力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第十九回 :リアルクイーン・マリオンを倒し150点 報酬1000 成長 :商談+2LV 第二十回 :ジェイド・ガープを倒し140点 クリアボーナス経験点150点、報酬3000 成長 :商談+2LV GM経験 :シナリオ「」 技術点+470 成長 :誘惑+2LV、腕力+15、魅力+5、風法力+2 風の術法「コールドウェポン」「ウィンドバリア」「シムラクラム」購入 第二十一回:クリアボーナス経験点50点、報酬1500 第二十二回:フレイムタイラント召還体3体を排除し、経験点150点。以降シナリオ継続中 第二十三回:フローズンボディ3体とグール一体を倒し、経験点120点、 シナリオクリア経験点80点、報酬3530 成長 :体力+5、器用さ+5、素早さ+5、精神+5、愛+5 第二十四回:アビスドールらを倒し、98点、報酬1000 成長 :腕力+5 第二十五回:妖魔化クーを倒し、50点、 シナリオクリア経験点100点、報酬1000 第二十六回:麿眉を倒しシナリオクリア、経験点100点 報酬1500 成長 :体力+10、器用+10 第二十七回:七英雄を倒しシナリオクリア、経験点250点 報酬2500 成長 :LP+2、体力+5、器用+5 第二十八回:シナリオクリア、経験点40点。報酬500 第二十九回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1200 第三十回 :シナリオクリア、経験点150点。報酬1000 第三十一回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1000 成長 :腕力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第三十二回:シナリオクリア、経験点100点。報酬190 成長 :体力+5 第三十三回:アビスストーンビーストを倒し経験点100点 シナリオクリア、経験点100点。報酬500 成長 :素早さ+5、知力+5、精神+5 第三十四回:フレイムタイラントを倒しを倒しシナリオクリア 経験点200点。報酬500 成長 :体力+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 第三十五回:シナリオクリア、経験点30点 第三十六回:シナリオクリア、経験点50点 第三十七回:シナリオクリア、経験点100点、報酬3000 成長 :腕力+5、愛+5、武器LV:聖杯+1 第三十八回:クリティカル一回 シナリオクリア、経験点150、報酬死の欠片 第三十九回:シナリオクリア、経験点200点 成長 :器用+10、武器LV:聖杯+2 死の欠片を「死の指輪」に加工、不要になったキャンディリングをベリーのニーベルの指輪&金800にて交換 気の術法「腕力法」「夢想法」「精神法」「防御法」購入 第四十回 :サイフリート(亡霊)を倒しシナリオクリア、経験点200点、報酬3000 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、医学+1 第四十一回:シナリオ「法術研究班 第二話」にてGMを行い、経験点を450点 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、作詞+1、作曲+1、料理+1、歴史+1 第四十二回:シナリオ「アバロンの守護者・プラチナドラゴン」にてGMを行い、経験点を710点 成長 :素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 技能LV:二刀流+1、登攀+1、乗馬+1、政治+1 第四十三回:ファンブル一回 シナリオクリア、経験点345、報酬2000 成長 :小剣「ソウルセイバー」購入、武器LV:ソウルセイバー+3 技能LV:閃き+1、魔法抵抗+1、水泳+1、病気抵抗+1 光の術法「フラッシュ」、香の術法「眠気香」購入 第四十四回:シナリオ「慰安旅行シリーズ・海のバカンス大イカ注意報?!」にてGMを行い、経験点を250点 成長 :体力+10 第四十五回:コトナの昔の男を倒し、経験点200点 成長 :器用+10、精神+10、技能LV:跳躍+1、忍び歩き+1 第四十六回:「ウィリナの遺跡探検」宵闇の試練をクリアし経験点280点、金1800、宵闇のローブ入手 成長 :知力+5、愛+5、魅力+5 湖水のローブを売り飛ばし、気の術法「精神波」「生命波」 香の術法「幻惑香」「麻痺香」「沈静香」「気付け香」「魅力香」「魅惑香」を購入 第四十七回:「海賊たちの遺跡」案内料で金375消費、経験点200点、金500入手。 成長 :精神+10、技能LV:会話+2 第四十八回:ファンブル一回、火炎大公セロを倒し経験点400、クリア経験点300。 火炎防御輪を譲渡したことで1000金エクセ=ルから支払われる。 成長 :素早さ+10、知力+5、精神+10、愛+5、魅力+5 技能LV:魔法抵抗+1、会話+2 第四十九回:「生きている死者のトロール」リビングゾンビトロールを倒し経験点400、クリア経験点150。 成長 :体力+10、技能LV:読み書き+3、会話+1、武器LV:聖杯+1 第五十回 :アムトのユニコーンを倒し経験点130、クリア経験点70、1000金入手。 また、その他の報酬としてユニコーンの角の粉を聖杯に宿し、武器LV+1 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:錬金術+1、モンスター知識:アビス+1 第五十一回:シナリオ「赤いキャンディ・青いキャンディ」にてGMを行い経験点を300 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:踊り+1 第五十二回:経験点100点、報酬2000金 第五十三回:経験点250点、報酬2000金 成長 :「カナリアの弓」を購入 武器LV:聖杯+1、カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十四回:ヴェル小父様をデス信者より救出し、経験点300点、報酬1000金 成長 :武器LV:カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十五回:シナリオ「アバロンの守護者シリーズ第二話・聖水を司るモノ」にてGMを行い、経験点を350点 成長 :武器LV:カナリアの弓+2、技能LV:踊り+1、作詞+1 第五十六回:経験点280点、報酬2500金 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1 第五十七回:経験点350点 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1、吟遊詩人+1 第五十八回:シナリオ「ネガイボシ(シューティングスター)」にてGMを行い、経験点を200点 成長 :技能LV:演技+1、演説+1、外交+2 第五十九回:経験点353点、赤水晶のロッドとキャッツアイを売り飛ばし、仲間と分配して4000金 成長 :技能LV:歌唱+1、吟遊詩人+1、演説+1、礼儀作法+1、演技+1 香の術法「死の香り」を購入 第六十 回:経験点363点、金5000 成長 :器用さ+10、素早さ+5、知力+5、技能LV:音楽+1 クラスチェンジ:王族 第六十一回:経験点1000点、金21000 成長 :愛+10、魅力+10、技能LV:危険感知+1、作曲+1、料理+2、誘惑抵抗+2、音楽+1、演技+1 第六十二回:経験点300点、金11200 成長 :風の法力+26 水の術法「油地獄」、風の術法「ブラッドフローズ」「吹雪」 幻の術法「酔夢術」「幻夢術」「幻影魅力術」「幻体戦士術」「雷幻術」「竜幻術」を購入 第六十三回:経験点240点、金9625 第六十四回:経験点150点、金250 成長 :気の法力+26 気の術法「生気翔撃法」 第六十五回:経験点250点、金1000 第六十六回:シナリオ「隕石落とし(メテオストライク)!」にてGMを行い、経験点を500点 成長 :素早さ+5、愛+10、魅力+5、気の法力+5、香の法力+32 第六十七回:経験点250点、金1400、時空の術法「飛行」 成長 :時空の法力+17 第六十八回:ショートシナリオ「遺跡の書庫を目指せ!」にてGMを行い、経験点を400点 第六十九回:【アホ貴族の次男坊は、殴っても理解しないんだろうなぁ】にて経験点を350点、金6000 成長 :能力値・腕力+15、HPに+4 技能LV・デイブレード+6 光の法術「インビジ」「ヒールライト」「スターライトウェブ」 風の法術「エレメンタル」を購入、またゼファーに大剣デイブレードを作成依頼する。 第七十 回:【】にて経験点を350点、金2500 第七十一回:【】にて経験点を100点、金5000 成長 :風の法術「ライトニング」、光の法術「スターライトウォール」を購入。 風の法力+3、幻の法力+32 第七十二回:経験点を600点、金5000、エリザが正式に嫁に 成長 :光の法術「スターソード」を購入。 光の法力+32 第七十三回:経験点を100点、金5000 第七十四回:経験点を200点、金5000 第七十五回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を250点、金4360 成長 :敏捷+10、知力+15、魅力+5 技能LV・料理+1、モンスター知識:ドラゴン系・ミニオン系+1 第七十六回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を750点、金1700 第七十七回: 【】にて経験点を750点、金2500 第七十八回: にて経験点を50+380点、金3000 成長 :毒物抵抗+4、病気抵抗+4、乗馬+2、水泳+2、記憶術+2、魔術+2、政治+2、占星術+1、縄抜け+1 第七十九回: にて経験点を1500点 成長 :歌唱・作詞・作曲・吟遊詩人・音楽・踊り+2 現在技術点:8 総技術点 :25928 未使用CP:0 総CP :1818
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RA-019 コモン アストリア 勇者 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力7 攻撃5 反撃2 斧+1 アカネイア王国 イラスト/ウゾームの書 【押し戻し】(気力2) 直接攻撃でダメージを与えた場合、敵ユニットを一歩後退させる。 装備:銀の剣 支援:ミディア 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 【技】(気力2) カードの効果1つ無効 非常に攻撃力が高い。ナバールとは紋章能力の違いで選択しよう。